多多自走棋以八人同台的回合制棋盘对战为核心内容,玩家以棋手的身份参与对局,初始拥有固定血量,在共享棋子卡池里挑选角色,搭配种族与职业羁绊构建阵容。对局分为备战回合和战斗回合,备战阶段完成买棋子、刷新商店、布置棋盘站位、合成装备的操作,战斗阶段棋子自动交战,输掉回合会扣除血量,血量清零就被淘汰,坚持到最后一名的玩家拿下对局胜利。单局时长大多在二十分钟上下,适合碎片化时间游玩。
游戏介绍
对局开始后,每回合先获取基础金币,连胜或者连败还会额外获得金币奖励,金币可以用来刷新棋子商店、购买棋子、提升棋手等级,等级越高,商店刷新高费棋子的概率越高。三个相同的低星棋子可以合成更高星级棋子,提升基础属性和技能效果。野怪关卡会掉落装备散件,装备可以合成之后分配给棋子,不同装备适配不同的阵容体系。游戏设置天梯排位赛季,每赛季更新棋子池、羁绊效果和新玩法,还有选秀环节,玩家可以优先挑选带装备的棋子,丰富对局变数。
游戏特色
羁绊体系是游戏的核心特色,不同种族、职业的棋子凑齐指定数量,就能激活群体加成效果,玩家可以围绕某一套羁绊搭建核心阵容,也可以混搭多套羁绊灵活应变。棋盘站位可以自由调整,把前排肉盾放在前排承伤,法师、射手放在后排输出,站位调整能改变对局的胜负走向。对局随机性比较强,商店刷新棋子、野怪装备掉落没有固定规律,玩家不能照搬固定公式,需要根据发牌情况临时调整运营思路。同时支持单人排位、双人组队开黑、自定义房间等多种游玩模式。
游戏亮点
操作门槛相对友好,战斗过程为自动战斗,不用高频点击释放技能,更考验运营思路和阵容规划,新手熟悉规则后就能上手。棋子数量种类丰富,不同棋子技能机制区分明显,衍生出很多不一样的运营流派,不管是前期快速搜棋子的快攻打法,还是攒经济升人口的后期运营打法都能行得通。赛季更新节奏稳定,新棋子、新羁绊不断加入,长期游玩不会轻易产生枯燥感。手游端做了移动端适配,触屏拖动棋子、分配装备的操作手感流畅,界面布局贴合手机操作习惯。
游戏优势
对局内的核心资源都能靠对局过程获取,没有付费碾压对局数值的设定,天梯比拼的是玩家的运营理解和临场判断,平民玩家也能依靠技术冲到高分段位。日常任务、赛季通行证会赠送棋子体验卡、金币、棋盘皮肤等福利,日常登录和完成对局就能积累奖励,养成压力比较适中。匹配机制会尽量匹配段位相近的对手,新手前期匹配到的对手实力更贴合自身水平,降低新手的挫败感。玩家社群氛围浓厚,有不少阵容攻略、对局思路可以参考学习。
小编点评
作为经典的自走棋手游,多多自走棋把策略运营放在第一位,弱化了手操强度,更偏向动脑博弈。随机发牌机制让每一局的体验都有区别,既有固定阵容的乐趣,也有临场变通的挑战。移动端的操作优化做得比较成熟,通勤、休息的碎片时间开一局很合适。赛季更新维持了游戏的新鲜感,不管是偶尔上线的休闲玩家,还是长期冲分的竞技玩家,都能找到适合自己的游玩节奏。整体是一款侧重策略、兼顾休闲与竞技的战棋手游。
