在率土之滨中兵团如何进行兵种选择
兵团兵种选择优先以开荒发育节奏为基底,步兵与弓兵组合是落地阶段的主流方案,骑兵仅适合资源储备充足的开局,开荒阶段兵种挑选需要兼顾战损、资源消耗与地块守军兵种克制关系。落地前期武将等级偏低,战法经验储备不足,步兵兵团拥有更低的征兵损耗,禁卫、重步的守备与勇毅词条可以大幅降低打地战损,蜀步、乐进蜀步体系全员转为步兵能够平稳拿下五级、六级土地。弓兵兵团可以依托长弓、弩兵的攻击距离加成,远程消耗守军兵力,大黄机开荒队伍步弓混搭,大营弓兵拉开输出距离,中军与前锋步兵承伤,开荒稳定性远高于全骑兵阵容。骑兵兵团征兵粮草消耗偏高,五级地守军多为弓兵阵容时,骑兵兵团会受到兵种克制,容易出现高战损崩盘的问题,只有周边地块铁矿与粮草资源密集,才可以组建骑兵开荒队伍。

赛季中期兵团完成转型之后,兵种搭配需要贴合队伍的输出体系,法系队伍优先挑选弓兵与轻骑兵,物理菜刀、蜀骑队伍统一选用骑兵进阶兵种,肉步蜀步队伍锁定全步兵配置。法刀体系里大营输出武将转为轻骑兵,携带扰后、疾行特性抢占先手输出窗口,中军谋略武将选择死士,依靠地利词条提升属性,前锋武将切换为重骑兵,搭配出奇、难测词条抵挡前三回合爆发伤害。蜀骑队伍三名武将全部转为长枪骑兵,列阵搭配勇毅特性拉高主动战法伤害,全队同兵种可以吃到阵营兵种联动加成,面对步兵肉队能够打出高额击穿伤害。蜀步队伍前锋禁卫携带守备、固阵,中军重步搭配勇毅减伤,大营步兵选择利刃词条补足普攻输出,完整的步兵兵团可以顶住法刀队伍的法术爆发,驻守关口拥有极强的续航能力。

兵团对战满红队伍时,兵种特性的取舍远比兵种大类选择更加关键,前锋武将优先携带防御向特性,中军武将选择功能向词条,大营输出武将全部搭配增伤词条。步兵前排优先守备、勇毅,面对弓兵法刀队伍时带上固阵,大幅降低敌方主动战法的输出伤害,前锋驻守要塞时优先圆阵词条,抵御敌方步兵兵团的强攻。弓兵大营武将选择弩兵提升法术伤害,中军弓兵选择长弓兵提升攻击距离,大营武将可以直接攻击敌方大营武将,规避前锋武将的规避与援护效果。骑兵前排武将携带出奇词条,首回合高额减伤能够规避马超菜刀队伍的首轮爆发,骑兵输出武将携带扰后词条,专门针对敌方前锋中军打出增伤,骑兵内战对局当中疾行词条是必选词条,先手出手能够牢牢掌握对战主动权。

兵团驻守要塞与翻地攻坚的场景,兵种选择要做出针对性调整,驻守防守兵团优先步兵兵种,步兵驻守减伤机制可以把战损压制到最低,攻城队伍可以选择弓兵兵团,长弓兵远距离输出降低攻城战损,骑兵兵团更适合野战冲关,高移速能够快速奔赴战场完成拦截。开荒铺路阶段需要提前侦查守军兵种,骑兵兵团攻打步兵守军可以压低战损,步兵兵团攻坚弓兵守军占据兵种优势,弓兵兵团对阵骑兵守军可以打出压制效果,避开被守军兵种克制的地块,能够大幅度减少征兵消耗。同盟团战的多兵团编队,需要搭配步、骑、弓三套不同兵种的队伍,做到兵种互相克制,避免整支大军被单一兵种守军全部克制,驻守关口的主力兵团优先步兵,翻地小分队选择弓兵,拦截敌军的机动兵团选用骑兵。
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